CAST II Game Engine

   ОПИСАНИЕ       ВОЗМОЖНОСТИ       СКРИНШОТЫ       ФОРУМ       ДОКУМЕНТАЦИЯ       ФАЙЛЫ       КОНТАКТ   

Содержание

Введение в CAST II

Справочник

Уроки


Структура исходных файлов

CAST II Engine представляет собой набор модулей и редактор игрового мира CASTEd. Модули тематически распределены по папкам:

units\ - модули общего назначения, не входящие в состав движка, но используемые им
units\cast2\ - модули движка
units\Oberon\ - реализация языка Oberon 2, используемая движком в качестве скриптовой подсистемы
units\ACS\ - библиотека пользовательского интерфейса ACS, используемая движком
units\dx8\ - заголовочные файлы для DirectX 8.1
units\fpc\ - модули, необходимые для поддержки компилятора FreePascal
units\packages\ - пакеты для импорта классов в редактор

Установка

Для установки движка достаточно распаковать архив с исходными файлами движка, сохраняя структуру папок, и прописать вышеуказанные папки в список папок компилятора для поиска исходных текстов.

Для Delphi 7 это прописывается в Tools->Environment options->Library->Library path
Для Delphi 2007 - Tools->Options->Library - Win32->Library path
Для FreePascal это опция -Fu и -Fi в .cfg файле

 

Copyright (C) 2006-2010, casteng.com