CAST II Game Engine Community

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Author Topic: Помощь в разработке движка  (Read 2286 times)

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Помощь в разработке движка
« Reply #7 on: August 05, 2010, 10:49:07 AM »

1. Есть библиотека ACS, реализующая GUI. Там описаны базовые классы, а также некоторое количество контролов. Кнопки всякие, поля ввода, списки и т.п. Вот собственно расширение количества контролов и подразумевается. Хотя все что необходимо для игр уже присутствует.
2. Звуковой модуль конечно бы не помешал, особенно с поддержкой 3D и всяких эффектов типа допплера. Тот, что имеется, просто может проигрывать звуки с разными настройками, да фоновую музыку.
3. Да, подключен и даже работает. Скоро выложу релиз.
Logged

Sh@dow

  • Newbie
  • *
  • Posts: 2
Re: Помощь в разработке движка
« Reply #6 on: August 04, 2010, 09:00:16 AM »

У меня несколько вопросов:
1. Можете рассказать по подробнее про GUI-контроллы? Что именно нужно с ними сделать?
2. Не стоит ли в списке главных целей что нибудь с названием DirectSound или OpenAL?  :)
3. Читал в General Engine Discussion (GED) что к CAST подключен физ.движок Newton 2. Интересно посмотреть на реализацию
С уважением,
Shadow

P.S. С нетерпением жду новой версии  :)
Logged

Baskoff

  • Newbie
  • *
  • Posts: 10
Re: Помощь в разработке движка
« Reply #5 on: June 25, 2009, 07:43:48 AM »

А не плохоая эмблема для движка  :)
ИМХО сайт www.cast2.ucoz.ru поможет проекту! На сайте www.cast2.ucoz.ru можно хранить не только фотки, но ещё и файлы. И создавать статьи, новости и куча ещё чего.
« Last Edit: June 25, 2009, 07:46:35 AM by Baskoff »
Logged

Savoia

  • Newbie
  • *
  • Posts: 2
Re: Помощь в разработке движка
« Reply #4 on: June 24, 2009, 01:31:25 AM »


может пригодится
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Помощь в разработке движка
« Reply #3 on: December 08, 2008, 09:23:25 AM »

Отписал в почту. Наработки впечатляют.:)
Logged

svsd_val

  • Newbie
  • *
  • Posts: 3
Re: Помощь в разработке движка
« Reply #2 on: December 07, 2008, 10:47:19 PM »

Могу помочь ,
основное направление :
OpenGL, Импорт 3D Моделек , Проверка столкновений , имногое другое :)

если что смотреть что я умею тут :
svsd.mirgames.ru

С уважением SVSD_VAL
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Помощь в разработке движка
« Reply #1 on: November 05, 2008, 04:23:21 AM »

Приглашаются желающие принять участие в разработке движка.

Сделано уже не мало, но осталось сделать еще больше.
Например, вот список важных задач, решение которых не требует особого знания внутренностей движка:
 * OpenGL рендерер
 * версии некоторых модулей для разных платформ (Linux, MacOS)
 * процедурный генератор растительности (деревьев)
 * импортеры файлов 3D моделей
 * интеграция физического движка (Newton, ODE и т.п.)
 * DirectX 9 рендер
 * DirectX 10 рендер
 * GUI-контролы
а также множество других.

Есть также потребность в моделях и текстурах для демок, а также бесплатной библиотеки арта, планируемой к включению в движок.

Чтобы стать разработчиком CAST II, необходимо уяснить основные принципы движка, а затем связаться с автором, например, через форму контакта. Где желательно указать интересующую сферу детельности, а также рассказать немного о себе, своем опыте.

Дерзайте, вместе мы сделаем больше, лучше и быстрее!
Logged
 

+ Quick Reply

With Quick-Reply you can write a post when viewing a topic without loading a new page. You can still use bulletin board code and smileys as you would in a normal post.

Warning: this topic has not been posted in for at least 120 days.
Unless you're sure you want to reply, please consider starting a new topic.

Name: Email:
Verification:
Type the letters shown in the picture
Listen to the letters / Request another image
Type the letters shown in the picture:

Please enter the number 234 in the field: