CAST II Game Engine Community

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Author Topic: Набор вопросов  (Read 2500 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #21 on: October 07, 2009, 10:50:45 AM »

По ссылке
http://casteng.com/download/CASTEd.zip
новая версия редактора.
Она поддерживает загрузку .x файлов. В том числе с анимацией. Хотя если сцену с анимацией сохранить, то загрузить будет уже проблематично, ибо не отлажено еще.
Из других известных мне проблем только неверное отображение текстур при загрузке сцены, когда уже загружена другая.
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #20 on: October 05, 2009, 10:41:39 AM »

грубо говоря да, но редактором это трудно назвать :)
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #19 on: October 04, 2009, 09:18:02 AM »

В смысле отдельный редактор для GUI?
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #18 on: October 04, 2009, 01:03:29 AM »

За избавление от AV спасибо. а для тягания/изменения я мини прожку написал)
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #17 on: October 03, 2009, 08:46:53 PM »

Про изменения размеров GUI знаю. Как-то умудрился испортить, хотя вроде давно туда не лез. Исправим. :)
От AV избавиться тут поможет выделение не GUI объекта. Например, камеры.

А вот за список глюков спасибо. Сильно поможет от них избавиться, ибо я далеко не со всеми сталкиваюсь.:)

Подсистему GUI лучше таки не удалять, если в сцене есть GUI, ибо в любом случае хорошего ничего не получится.
« Last Edit: October 03, 2009, 08:52:45 PM by admin »
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #16 on: October 03, 2009, 08:21:18 AM »

Ну для начала. Подозреваю, что у Вас не виста, так как почти на всех формах куски кнопок уходят
за рамки окна. Не мешает, но всё же немного не удобно) Встречал багу с невидимым 3D Fitter'ом.
Куча даблкликов, кликов в перемешку с правой мышью и вуаля - я перемещаю, кручу и мучаю объект,
не видя самого фитера) Понравился драг н дроп итемов. Открыл 2 кастеда, перетащил из одного в
другой. Вуаля - получаю АВ. Редактирую свойства объекта, текст. Ctrl+V - копирует объект, но
я же работаю с текстом) Проверка на фокусировку не помешала бы, ато вызвать меню винды и копипастить
через него не удобно) Открываем любую сцену(из демок к примеру), выделяет TGUIRootItem, жмакаем
Delete, подтверждаем. Вуаля - вылезает ошибка, про ненайденую GUI Subsystem. Кстати после этого,
почти никаких действий с редактором будет произвести нереально - даже выйти. Зайдём в статистику,
раздел Timings. Бага конечно не столько редактора, сколько винды, но буфферизуя в TBitmap, этого
очень легко избежать) Как то раз завалил весь редктор дабл кликом в окне свойств.. точно описать
не смогу, тк всех подробностей не помню, но если встречу - отпишусь как вызвал. ну вроде как всё,
в принципе не так уж и много(из того, что я вспомнил), но многие из них к сожалению очень мешают :(
Надеюсь помог)
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #15 on: October 03, 2009, 08:07:42 AM »

та мне тут уже на книгу хватит) самый главный: не работает перемещение/растягивание ГУИ элементов. вылетает AV в PK_ACS.bpl, после чего любое движение мышки в пространстве 3д мира вызвает ту же самую AV. Чуток освобожусь, приведу полный список замеченного)
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #14 on: October 03, 2009, 07:27:42 AM »

Скоро. Возможно, завтра.
А о багах лучше сообщать подробнее, чтобы они исправлялись.
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #13 on: October 03, 2009, 06:28:11 AM »

Вопрос появился.. а когда примерно будет обновление редактора? ато вообще очень трудно работать.. одни баги :( а свой сделать пытался - так тот вообще почти не работает)
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #12 on: September 28, 2009, 08:47:11 PM »

В аське я в дневное время практически всегда.
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #11 on: September 28, 2009, 12:27:04 PM »

написано что у вас асько имеется.. мб в ней проще?) я пытался вас поймать хоть раз - всегда оффлайн)
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #10 on: September 28, 2009, 09:56:09 AM »

Пока не планируется. Имею на него коммерческие виды. Но не стоит беспокоиться, ибо создание в нем уровней для игр на CAST II всегда будет бесплатным.
Увидеть, конечно, можно. Пишите в приват что именно интересует.
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #9 on: September 28, 2009, 09:15:30 AM »

Сново здравствуйте) Теперь вопрос по редактору. Планируется ли расшаривание его сорцев или будет ли возможность купить их как то?.. Я бы хотел заточить редактор под свои цели.. Возможно, для непубличного и некоммерческого использования, есть возможность увидеть хотя бы пару нужных вещей?)
« Last Edit: September 28, 2009, 09:18:54 AM by ElKornacio »
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Набор вопросов
« Reply #8 on: September 20, 2009, 12:08:34 PM »

Дело в том, что Font (шрифт) это не просто картинка. Растровый шрифт (пока только такие) это объект класса TBitmapFont, который уже ссылается на объект-картинку (свойство Bitmap), объект UV-карту (UV map) и объект-карту символов (Char map).
UV карта нужна чтобы задавать какие символы где на текстуре расположены.
Карта символов задает соответствие между ASCII-кодами и символами шрифта. Можно и без неё, но тогда в шрифте символы должны идти с нулевого и подряд по таблице ASCII.
Вобщем, шрифт на лету сконструировать непросто.
Создаются шрифты через меню Windows->Images, далее Create font.

Да и TImageResource так просто из .bmp не загрузить. Пока что проще всего через LoadBitmap из модуля Base2D.
Logged

ElKornacio

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
Re: Набор вопросов
« Reply #7 on: September 20, 2009, 11:11:20 AM »

что я сделал с фонтом:
 
Code: [Select]
  Item:=TImageResource.Construct(Core);
  Item.Name:='Font';
  Core.Root.AddChild(Item);
  e:=Basics.TFileStream.Create('font.bmp');
  TImageResource(Item).DataSize:=e.Size;
  e.Write(TImageResource(Item).Data^,e.Size);
  e.Free;
  TImageResource(Item).Loaded:=true;
 
  и с едитом:
 
Code: [Select]
  z.SetProperty('Material', '\Root item\Materials\2D');
  z.Childs[0].SetProperty('Font','\Root item\Font');
  z.State := z.State + [isVisible, isProcessing];
  z.Childs[0].State := z.Childs[0].State + [isVisible, isProcessing];
 
Аццкий АВ пропал, спасибо. но текст всё равно не отображается. в чём ошибка, не подскажите?)
Logged
 

+ Quick Reply

With Quick-Reply you can write a post when viewing a topic without loading a new page. You can still use bulletin board code and smileys as you would in a normal post.

Warning: this topic has not been posted in for at least 120 days.
Unless you're sure you want to reply, please consider starting a new topic.

Name: Email:
Verification:
Type the letters shown in the picture
Listen to the letters / Request another image
Type the letters shown in the picture:

Please enter the number 234 in the field: