CAST II Game Engine Community

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Author Topic: Версия 0.98  (Read 648 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Версия 0.98
« Reply #1 on: December 08, 2009, 11:11:46 PM »

Выложен очередной релиз.
Основное нововведение - поддержка загрузки моделей их файлов формата .X. В том числе  со скелетной анимацией.
Теперь движок поддерживает все основные виды анимации: пообъектную, морфинг и скелетку.
К костям скелета можно прикреплять другие объекты. Для этого нужно создать объект-заглушку класса TSkeletalDummy, настроить его свойства Base item и Bone index, после чего все дочерние по отношению к заглушке объекты, будут двигаться вместе с костью. TSkeletalDummy следует делать дочерним по отношению к анимированному объекту, чтобы корректно перехватывались изменения положения в связи с анимацией.
Таким образом, например, можно вложить персонажу в руку оружие.

Загрузка
Logged
 

+ Quick Reply

With Quick-Reply you can write a post when viewing a topic without loading a new page. You can still use bulletin board code and smileys as you would in a normal post.

Warning: this topic has not been posted in for at least 120 days.
Unless you're sure you want to reply, please consider starting a new topic.

Name: Email:
Verification:
Type the letters shown in the picture
Listen to the letters / Request another image
Type the letters shown in the picture:

Please enter the number 234 in the field: