CAST II Game Engine Community

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Author Topic: Точность построений и расчетов  (Read 582 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

imp

  • Guest
Re: Точность построений и расчетов
« Reply #3 on: May 20, 2010, 09:51:08 AM »

Возможно. Другое дело, что встроенных средств для этого в движке конечно нет. Т.е. сам алгоритм построения и триангуляции (для рендера) NURBS'ов придется реализовать самостоятельно. Точность будет зависеть от реализации.



:(((((
Logged

admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Posts: 192
    • CAST II Engine
Re: Точность построений и расчетов
« Reply #2 on: May 19, 2010, 11:39:11 PM »

Возможно. Другое дело, что встроенных средств для этого в движке конечно нет. Т.е. сам алгоритм построения и триангуляции (для рендера) NURBS'ов придется реализовать самостоятельно. Точность будет зависеть от реализации.
Logged

imp

  • Guest
Точность построений и расчетов
« Reply #1 on: May 19, 2010, 11:46:09 AM »

Привет всем. Вопрос по движку CAST II.
Возможно ли в этом движке строить NURBS поверхности, сплайны, а так же производить расчет (нахождение) линий пересечения одних примитивов с другими и тд операции, при этом с достаточной точностью (10Е-5)???
Logged
 

+ Quick Reply

With Quick-Reply you can write a post when viewing a topic without loading a new page. You can still use bulletin board code and smileys as you would in a normal post.

Warning: this topic has not been posted in for at least 120 days.
Unless you're sure you want to reply, please consider starting a new topic.

Name: Email:
Verification:
Type the letters shown in the picture
Listen to the letters / Request another image
Type the letters shown in the picture:

Please enter the number 234 in the field: